Дисклеймер: написанное ниже может содержать субъективную и/или устаревшую информацию.

Table of Contents

(NEW!) Сборник полезных видео

Достойной альтернативой некоторым разделам этого путеводителя являются видео от заморских аутистов-фанатов игры. На данной странице (клик сюда) собираются видео, которые могут ответить на такие вопросы, как: стоит ли играть, как играть, как это работает, что происходит. Приведённые видео сопровождаются комментариями о содержимом. Коллекция (надеюсь) пополняется по мере обнаружения достойных экземпляров.

Перед игрой

Мертва? Нет. (Третий аддон ожидается)
Русек?!?!: РУСЕКА НЕТ И НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ.

Стоит ли вкатываться в 2020+ году?

Определенно стоит, если ты ценишь в ммо именно геймплей прямо сейчас с момента входа в игру, а не ожидание/гринд макс лвла и вот уже потом вечные поиски морковки в каких-нибудь рейдах по расписанию и постоянную обнову шмота например для топового пвп.
ГВ2 — это просто. Зашел, играешь, получаешь фан. Если у тебя стоит клиент на ССД то в среднем на заход в игру уйдёт секунд десять.

Даунтайма-техработ на полдня по средам нет. Вообще. Никакого. За 7+ лет игры она была в оффлайне 1 раз всего на полдня (пожар в левом дата-центре) и один раз произошел мелкий откат (всем затронутым вернули потерянные итемы и щедро компенсировали за неудобство сверх этого).

Это ммо с элементами гринда, но в неё можно успешно играть сессионо, забивать на пару месяцев и приходить обратно, ничего не потеряв и не отстав в уровнях или шмоте от других игроков.

Вот уже девятый год максимальный уровень 80й, статы на шмоте неизменны, а прогрессия и контент увеличились только горизонтально.

Базовая игра бесплатна с некоторыми ограничениями. Два вышедших дополнения, которые продаются одним пакетом евро за 30. Иногда бывают скидки. На момент написания (2020г. н.э.) анонсирована работа над третьим. В первых двух дополнениях каждой из 9 профессий (ака классов) добавили по 2 специализации, кардинально меняющих геймплей базовой профессии

Имеются рейды на 10 человек, 7 крыльев по 5-9 путей в каждом. Порог вхождения средний, нужно в пве накрабить хороший гир, уровня экзотика основной (об этом ниже) и уровня асцендет оружие и бижутерия ну и само собой иметь подходящий билд.
В рейде нужны ВСЕ БАЗОВЫЕ классы в разных сочетаниях так что не бойся что ты будешь не нужен. Но имеются мета классы, например старые хронотанки (Месмер с элит. спеиализаией Хроно) от которых всех тошнит из-за 200% кпд. Есть Рейд Лобби на аэродроме Лионс арча где можно зайти во все крылья.
Рейды доступны имея дополнение ХоТ.

Есть фракталы: аналог бесконечных данжей на 5 человек. Для них есть аж удобное лобби с торговцами-банками в самом низу столицы, чтобы вообще оттуда не выходить. Уровень сложности на высоких лвлах фракталов бросает серьёзный вызов. Особенно мотивирует то, что некоторых боссов возможно завалить в одиночку определенными классами (конечно это займет много времени и на это нужен скилл, понимание своего класса и голова).
Фракталов много, аж 20 штук, так что не заскучаешь, с повышением уровня слоности добавляется специальная механика Агонии, от которой защищаешся гемами (инфузиями) вставляемыми в шмот и во фракталах же добывающихся.

Во втором дополнении добавили маунтов. С одной стороны, они уже есть в любой другой Ммо, но тут они охуеннее в разы, потому что сами карты дополнения и исследование этих карт завязано на маунтах. Мало иметь маунта, надо еще его использовать, а тут он используется вовсю. И анимации этих маунтов на уровне 10 из 10 по сравнению вообще с любой другой ммо.
Бегать по ночной прохладной пустыне на личном рапторе, который плавно перетекает из прыжка в бег — это надо попробовать самому.

Я играл на релизе, что-то не впечатлило, что изменилось?

За 7 лет основательно добавили фич, улучшающих жизнь, ну и контента, конечно. Максимально многое открывается на аккаунте, а не на отдельном персонаже, поэтому наличие альтов тут только поощряется.
Множество удобств в виде гардероба внешнего вида вещей для Fashion Wars 2, система билд темплейтов всё та же система мегасерверов, при которой любые, даже самые лоулевел карты, будут густо населены (а хайлевелы будут понижены до уровня локации). Есть система наград за игру даже на лоулевел картах и бывают дни когда там просто толпы народа чистят все эвенты на картах.
Добавили Ливинг Стори 4, причем в каждом эпизоде каждой ЛС добавили новую карту, 12(!) новых карт просто так, в ЛС3 есть уникальная механика перемещения или взаимодействия (Например есть карта где ты можешь прыгать как спайдермен от горы к горе на лиане), в которых есть чем заняться.
Самую большую по меркам ГВ2 проблему захламления инвентаря лутом из бесконечных сумок решили, добавив к сальваж тулсам опцию "сальважить все" и к сумкам "открыть все" и тем, что со втором дополнения падает универсальный базовый лут-шмот, который занимает всего 1-2 ячейки инвентаря.
Очень сильно переработали ВвВ и ПвП по сравнению с релизом. В ВвВ теперь есть хороший Глайдинг, ака Планирование сверху вниз (Нет ничего лучше ощущения когда твой Зерг пикирует на вражеский Зерг), добавили много наград за игру в эти режимы в виде накопления полосок Пипсов, за каждые 10-15 которых отвешивают вкусную плюшку. Есть Маунт для ВвВ (не очень нужен, т.к в блобе рядом с ним аура на всех пеших двигаться со скоростью маунта, так что не расстраивайся, что его у тебя нет).
Если ты фанат заруб серваком на сервак, когда буквально идут драки 100х100х100, то тебе сюда. Никакая ММО даже близко не приблизилась по фану ВвВ-заруб ГВ2, кроме наверно мертвой Фентези Вархаммера. Будут и осады с катапультами и требушетами и вражеские вылазки и дуэли перед войском, всё есть. Добавили помимо Рейдовой Легендарной Брони - ПвП и ВвВ легендарную броню, легендарные амулеты и кольца за ПвП и ВвВ режимы, которые сами по себе не так уж сильно и нужны, но является вариантом эндгейма в соответствующих режимах и по своим свойствам менять статы по желанию - очень удобной фичей.

Как, где и в каком варианте купить игру, особенности ф2п

Всего существует 2 версии Guild Wars 2:

Guild Wars 2 - core, базовая версия игры.
Она АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНА, вообще, вся, сверху донизу. Как её выпустили в 2012 году со всеми картами, классами, фичами - так все они бесплатны. Никаких открытий дополнительных классов за внутриигровую валюту, никаких открытий скиллов профессий или внезапные просьбы открыть следующую карту опенворлда за 10 баксов. Бесплатные ограничения минимальны.
Самые важные: ты не можешь покупать многие вещи с трейдинг поста (местная вариация аукциона, далее-тп), хотя они всё равно могут тебе выпасть, слотов для персонажей всего три. Полный список ограничений.
Ограничения тп, чата и почты вполне обоснованны, иначе игра страдала бы от орд ботов и голдселлеров.
Когда играешь в первый раз, то доступ к некоторым зонам и режимам (ВвВ, сПвП, некоторые города) закрыт до достижения тобой определённого уровня. Но, открыв их раз, ты разблокировал их навсегда и для всех своих персонажей.

Guild Wars 2: Heart of Thorns & Path Of Fire
Первое дополнение и второе дополнение. Дает доступ к Рейдам, еще одной профе Revenant, 18 расширений к основным профессиям - элитные специализации, которые как правило в корне меняют геймплей, читай - новые классы, 4 картам 1 Аддона, 5 огромным картам 2 Аддона и самому важному - Глайдингу, ака Планированию с горки вниз и Маунтам. Стоит щас 2000 рублей, НО очень и очень часто на разных сайта-ретейлерах бывают скидки

Список ретейлеров; см. вкладки "Digital Download". Можно встретить и за хорошую скидку, надо только вовремя об этом узнать.

Итого:
Играешь в бесплатную Guild Wars 2, базовую, понимаешь что твоё: Покупаешь Guild Wars 2: Path of Fire за 2000 рублей на оффсайте или сайтах официальных диллеров и получаешь Guild Wars 2: Heart of Thorns в подарок.
Премиум версии дополнений так себе в плане бонусов, и их потом можно купить ингейм в гемсторе просто сконвертив игровую валюту золото в гемы гемстора.
НЕ ПОКУПАЙ ключи с g2a или Плати.ру. 50% на 50% тебя могут забанить потому что ключ был куплен с краденой карточки. У кого-то все было нормально, но нахуя испытывать судьбу из-за скидки в 100-300 рублей?
(Прим пер: Инфа про g2a и плати актуальная была на 2012-2017 год, сейчас хз)


Первые шаги

Выбор сервера

Для подавляющего большинства игроков сервер, на котором они играют, вовсе не принципиален.
Дело в том, что по парадигме ГВ2 каждый игрок волен играть с кем угодно.
Благодаря этому все инстансы карт, от лоулвльных зон до столиц собираются из всех игроков подряд (жители национальных серверов по возможности кучкуются игрой в своём личном инстансе для удобства общения) и переход в параллельный неполный инстанс к, скажем, товарищу, выполняется в два клика мышкой вне зависимости от сервера, на котором он играет.

Такая же ситуация и с гильдиями: они могут состоять из игроков со всех серверов, и ничто не мешает им общаться и играть вместе.

Единственным исключением из правил является один из режимов игры, ВвВ (см. соответствующий пункт статьи), который построен на противостоянии серверов и который превратился бы в сущий хаос, разреши Арена.нет менять сервера для ВвВ с такой же лёгкостью, как меняются инстансы карт в ПвЕ и ПвП.
Стоит упомянуть, что игроки с европейских серверов никак не пересекаются с игроками с североамериканских ввиду географической разнесённости датацентров.
Впрочем, трансфер с Европы на Америку и в обратную сторону всё же доступен.
Смена сервера стоит некоторое количество гемов, которое тем выше, чем активнее сервер-пункт назначения себя показывает на ВвВ. На некоторые сервера по тем же причинам трансфер закрыт, но их всегда можно покинуть.
Нежелающие платить за трансфер могут сменить сервер, предварительно удалив всех персонажей на аккаунте (лут можно оставить в банке, он привязан к аккаунту и никуда не пропадает), однако такая процедура по понятным причинам не рекомендуется и должна выполняться только в крайних случая.

Внутриигровой гемстор, "донат" и рекомендованные к покупке товары

Для комфортной игры пользоваться гемстором вовсе не обязательно. Большинство вещей и сервисов в гемшопе — бесполезный треш на любителя. Более того, приобрести валюту можно не только за реал, но и конвертацией голды, по очень даже доступным расценкам. Ниже приведены лучшие покупки по значимости.

Строго рекомендуются к приобретению.
  • Copper-Fed Salvage-o-Matic. Бесконечный сальваж тул. Игровая экономика в игре такова, что практически любой падающий шмот ты либо продаешь (на Трейдинг Пост, местный рынок/аукционтп или вендору), либо на месте разбиваешь на базовые ресурсы (которые могут быть даже дороже рыночной стоимости шмотки). Проблема в том что шмотки обычно выпадают тоннами. Внутриигровые Сальваж Тулы имеют максимум 25 зарядов и занимают 1 слот инвентаря каждый, соответственно в процессе фарма их запас приходится регулярно пополнять. Поэтому гемшопный бесконечный Копперотрон просто лучшее вложение денег. Лучше сразу добавить в шаред инвентори слот, чтобы был доступен на всех персонажах. Не путать с Silver-Fed Salvage-o-Matic, который не нужен. Эффективнее крафтить Mystic Salvage Kit - у него 250 зарядов, что более чем достаточно, а результат разбивания абсолютно одинаков.
  • Внешка в магазине на твой вкус. ТруЪ эндгейм игры. Ассортимент гемстора постоянно меняется, что-то убирают, что-то добавляют, так что покупки лучше планировать заранее и совершать сразу.
  • Candy Corn Gobbler и подобные гобблеры. Обычно продаются во время фестивалей. Интерактивные итемы, по клику поглащают немного фестивальной валюты из инвенторя в обмен на случайный бафф. Самые ценные из них – на Меджик Файнд и Экспу, потому что они ускоряют набор опыта для внутриигровых пвп и ввв ревард треков АЖ на 50%. Как появится - купи не раздумывая и бустери себя постоянно по необходимости - минусы - иногда бывает долго ждать пока выпадет нужный бонус.
Полезные улучшения жизни
  • Bag Slot Expansion Слоты под сумки. Распространяется только на одного персонажа. Максимум 5 дополнительных слотов. Покупать желательно когда есть в гемсторе скидка в виде 20-30%.
  • Character Slot Expansion - слот персонажа. Можно использовать для складирования всякого хлама, а можно альтоводить. Уметь играть несколькими классами в этой игре поощряется.
  • Bank Tab Expansion - добавляет банкслот. Дает 30 слотов, что меньше чем чарслот, зато переключатся между персами не нужно.
  • Бесконечные кирки,топоры и серпы — собирать ресурсы. Если тебе тупо нравится эффекты некоторых - покупай сам. Рекомендовано купить эту: Watchwork Mining Pick - Мотор кирка, главная её особенность - она себя быстрее окупает.
  • Пропуска в VIP-зоны с торговцами, крафтовыми станциями итд за 1000 гемов. Бывает удобно.
Опциональные излишки
  • Shared Inventory Slot. Полезно альтоводам. Туда можно положить вышеупомянутые пропуска, гобблеры, кирки, всякие игрушки итд, чтобы не переключатся постоянно и не перекидывать из банка с одного альта на другого. Лучше планировать заранее и покупать по скидке и оптом.
  • Storage Expander - позволяет сбрасывать в хранилище крафтовых материалов больше предметов. Выгода с него на деле очень маленькая - редко у тебя в твоём депозитном ресурсном хранилище будет больше чем 4-5 ресурсов постоянно выше чем 250, но иногда бывает удобно. Если не жалко и есть скидка - один купить можно.
  • Апгрейд дополнений до делюкс-версий - почему бы и нет, хотя там тоже полная ерунда.

Бустер до 80-го уровня и что с ним делать

Если ты счастливый обладатель этого бустера, выдаваемого всем при покупке дополнений, самый главный совет:
НЕ ИСПОЛЬЗУЙ ЕГО СРАЗУ НА ПЕРВОМ ПЕРСОНАЖЕ ВООБЩЕ, ТЫ ЗАРУИНИШЬ СЕБЕ ИГРУ!
Guild Wars 2 — это особая ММО, ты играешь в неё СРАЗУ, а не ПОТОМ.
Лвлинг и получение новых скиллов как и исследование механики класса и исследование мира - они уже вот тут, сразу как только ты зашел в игру.
Экспу в игре дают за практически любые осмысленные действия, и уж как минимум первого персонажа стоит прокачать по-честному, исследуя мир.
Даже на макс лвле ты будешь возвращаться в старые локи из-за системы Делевелинга с той или иной целью.
Например, для крафта легендарки или сбора какой-нибудь коллекции.

Описываемый бустер, пожалуй, нужен только для того, чтобы продемонстрировать новичку все классы в игре на максимальном уровне, со всеми их профами и плюсами-минусами, как демо режим.

Сам по себе он переносит твоего лоулевельного персонажа в высокоуровневую локацию, выдаёт восьмидесятый уровень и более-менее неплохой шмот, открывает все скиллы и трейты и даёт распробовать класс на вкус.
Не покидая эту локацию, ты можешь выключить бустер (и получить его обратно для следующего тест-драйва) или же потратить его и закрепить персонажа таким, каким он есть сейчас, восьмидесятым и приодетым. Таким образом, окончательно активировать его стоит только если ты делаешь альта, которого не хочешь качать (Например для ВвВ, в котором нужен 80 уровень и какой-никакой шмот, или Рейдов-Фракталов, но туда нужно будет всё равно его переодевать).
Поэтому активируй (потрать) его НЕ на первом же персонаже, это огромная ошибка.


Классы

Выбор класса по вкусу и мете

Выбирай какой хочешь.
Все, абсолютно все классы в игре С допущениями. У игры более-менее устоявшаяся мета и не все спеки оптимальны сразу для всего. Уточнить актуальность можно на соответствующих ресурсах с актуальными мета-билдами для соответствующего типа контента.могут в опенворлд пве, ВвВ, Фракталы, Рейды, Данжи, Пвп и прочее.
Раньше некоторые вообще не подходили для того или и ного контента, но из-за того что первое и второе дополнение дало ещё по одной специализации на класс, любому классу в любом режиме найдется какое-то применение.

Базовый архетип класса

Все классы в игре имеют распределение по 3 архетипам по кол-ву базового хп (Большое, Среднее, Минимальное), по 3 типам брони (Легкой Средней и Тяжелой, внешка зависит от типа брони) 5 скиллов одинакового вооружения, отличающееся двуручным, одноручным, в левую руку или подводное, утилити скиллам – 1 хил, 3 утилити скилла из 16 обычных на выбор и 1 элитный скилл и механика свапа китов оружия на вторичное (носишь одновременно 2ручный Меч и Лонгбоу или подумав заменил Лонгбов на Хаммер если класс позволяет, и теперь у тебя 2ручный меч и Хаммер со своими скиллами).
Также есть механика доджа – возобновляемого до 2 раз ресурса дающего окно в 1 сек полной неуязвимости от входящего урона.
Различия классов в уникальной механике соответствующей классу, набору скиллов на одинаковом вооружении (Варриор лупит мечом в мили, Месмер – пуляет из него лазеры!), определение типа брони и кол-ва хп.
В игре также есть 2 типа урона – прямой и ДоТ урон состояниями – Кондишенами и баффы краткосрочные но очень сильные – Буны.

Система Брейкабаров

С выходом HoT в игру ввели новую механику: систему брейкбаров— это когда у моба есть большая синяя полоска под полоской ХП. Во многих энкаутерах на неё завязана механика, вроде взлета крылатых виверн. Если успеть разбить брейкбар, то виверна не взлетит и её можно будет быстрее зергом в пве убить.
Очень, ОЧЕНЬ, важно понимание как разбивать брейкбары в Рейдах. Есть даже понятие - медленный СС, т.е. разбить брейкбар не сразу или не поздно а через маленький интервал времени, чтобы успеть нанести много ДПС. Важно что на этот синий брейкбар работают ТОЛЬКО тяжелые контролящие эффекты - Станы, Дейзы, Пуллы, Кнокдауны - они отнимают много. А всякие Чиллы, Иммоболайзы, Криплы - мало. Поэтому на картах из дополнения и в рейдах желательно иметь скиллы или вепоны которые имеют возможность не только нанести ДПС но и эти тяжелые контролящие эффекты.

Комбо

Множество скиллов создают поля на земле своего архетипа – огненный огня, морозный мороза – используя скиллы вепонов внутри этих полей можно создавать комбо – например напрыгнув на поле воды ты создашь эффект лечения на 1200 всем вокруг.
Классовые специализации, элитные спеки
Особенности билдодроча классов в ГВ2 — выбор трёх веток трейтов (талантов) из пяти. Комбинируя их, ты и формируешь геймплей.
В опенворлде хороши такие-то три, в Рейдах и Фракталах, где нужны баффы для группы — три другие.
В ВвВ и ПвП нужно обязательно взять трейтветку, в которой есть хорошие скиллы для выживания.
Дополнения Guild Wars 2: Heart of Thorns и Guild Wars 2: Path of Fire добавили по 1 расширения на каждый класс, итого 2 сильные трейт-ветки, которые берутся отдельно и позволяют комбинировать их + 2 базовых, вместо 3х базовых. При этом или-или 2 таких элитных одновременно взять нельзя.
Выбрать класс также можно на основе последующих специализаций, которые могут быть охаректиризованы как своеобразными дуоклассами из базовых.

Если делить классы по впечатлениям, начиная со святой троицы любых ммо - классов, которые полезны всегда и везде и делают основные задачи своего класса на A+:

Элементалист

Инвокер из Доты и Аватар Аанг в одном флаконе.
Сначала кидаешь фаерболы, потом морозишь, потом кидаешь глыбы в голову, завершаешь сдувом потоком ветра и молний прямо в метеоритный дождь.
Уникальная механика – Настроенность на Стихию.
У элементалиста нет механики свапа китов, им всегда доступен 1 кит оружия, но зато у него аж 4 Настроенности стихий – земли огня, воды и воздуха, и КАЖДЫЙ дает свои 5 скиллов выбранного оружия, итого 20 вариантов вместо 10 со свапом на вторичное у обычных классов.
Хороший урон, хорошая мобильность, хорошая востребованность, требует скиллухи, прямо кричит что он архетип Элементального Мага.
Минимальное хп, легкая броня, но на высоких уровнях когда откроются все навыки, статы на шмоте и скиллы можно сделать хороший билд с хорошей выживаемостью.
Один из двух классов который ограничен 1 китом оружия без свапа на второй кит в бою.
Урон как прямой павер урон так и смешанный – в стихиях урон ДоТами Огня в настроенности Огню, ДоТ Кровотечения в Земле, краунд контроль кондишен Мороза и лечение в Воде, и контроль - станы и дейзы в Воздухе.

Специализации Элементалиста

  • HoT: Темпест - на деле получился Элементалист 2.0. Если нужно делать всё сразу, поддерживать группу, выживать и дамажить - делает это лучше базового Элементалиста. Хорошая поддержка группы. Дали Вархорн.

Особенность специализации – настроенность на стихию можно «оверчаржить» давая сильный эффект в зависимости от выбранной настройки. Дуокласс Элементалист-Гвардиан.

  • PoF: Вивер - Элементалист которому дали Меч и говорят иди ковыряй всех в мили.

Особенность специализации – новая механика настроенности, когда последующее переключение на следующую меняет 3 скил оружия на сочетания двух стихий. Был в огне и переключился на воду – стал огоньвода. Много новых скиллов для поддержки боя в ближнем бою.
Элементалист-Варриор.

Варриор

Обладатель максимального количества доступного оружия и взаимодействия с ним. Просто тонны комбинаций.
Жирный, танковый, дамажащий, имеет хорошие групповые баффы. Ну просто архетип Воина. Можно закосплеить вообще любого обладателя двухметровых рельс из анимы или других игор.
Имеет много контроля и имеет как и дот так и бурстовый урон во всех специализациях.
Тяжелая броня, максимальное хп.
Уникальная механика – старый добрый рейдж, накапливаешь 3 бара рейджа и тратишь 1, 2 или 3 уровень накопленности, усиляя от уровня эффект выброса рейджа.
Выброс зависит от типа оружия в основной руке, а т.к. варриор владеет всеми не магическими оружиями кроме шортбоу, на выбор большой красной кнопки делать вжух минус все хп навалом.
Минусов объективно нет. Разве что в пвп могут закайтить.
Урон огнем в Луке, ДоТ Кровотечения у Мечей, павер урон у Греатсворда и топора и Павер с контролем - станы и дейзы у мейсы двуручной и одноручной.
Специализации Варриора:

  • HoT: Берсеркер - Варр 2.0. всего много и больше, но упор на сильный ДоТ урон, особенно с новым вепоном - факелом.

Уникальная механика – новые бурсты в новом состоянии Берсерка, в отличии от базового воина больше заточен под ДоТ урон кондишенами. Варриор-Варриор без границ.

  • *PoF*: Спеллбрейкер - Дали Дуо даггеры, резать вообще всех.

Уникальная механика – контрудар, очень больнючий контрудар, но все бурсты ограничены 1 уровнем.
Потенциально очень силен в ВвВ и ПвП, где Вар был хорошим но середнячком (зависит от меты, в ВвВ его ультимейт скилл что дает сферу отрицания не давая огромному количеству людей внутри буны это очень сильно). Варриор-Месмер-Ревенант.

Гвардиан

Паладин, что тут еще сказать.
Немного специфично хилит, больше поддерживает патю живой, активно защищая её от сильных атак накладывая эффект Аегиса - который полностью блокирует одну входящую атаку.
Уникальная механика – Добродетели, 3 дополнительных скилла с мощными улучшаемыми трейтами эффектами, рассчитанные на суппорт.
Множество вепонов используют также Символы – поля с разными стакивающими эффектами.
Тяжелая броня, но минимальное хп. Много как и физических орудий вроде мейсы щита, грейтсворда и хаммера, так и саппорт магических вепонов, таких как фокус, стафф и ванд.
Любители воина с магией поддержки, вам сюда. Царь и Бог ВвВ на хребте которого держится блоб (толпа, зерг). Минусы - ну очень мало скиллов на подвижность и мобильность, но не критично (маунты же).
Магические вепоны расчитанны на поддержку Бунами – стафф Майтом и Свифтнессом, щит протекшеном, Хаммер протекшеном и лаунчем в воздух, мейса блокирует атаки.
Специализации Гвардиана:

  • *HoT*: Драгонхантер - дали Лук и Ловушки.

Уникальная механика – Добродетели переделали под атакующие, с прыжком-гапклозером и броском цепи что притягивает к себе в ловушки.
Если хотели Ренджера без пета и с Луком - вам сюда. Гвардиан-Рейнджер.

  • *PoF*: Фаербранд - дали атакующий, оффенсив суппорт с топором..

Уникальная механика – книги вместо каждой Добродетели, каждая дает 5 использований очень сильных 5 скиллов, итого 15 скиллов и 15 использований.
Много огня и полезных бунов, очень силен в пвп и ввв. Этакий Гвардиан-Месмер.

Тиф

Он же CYKAKPbICA из инвиза.
Максимально архетип Рогуе (Руж) из любой другой игры.
Ошеломительная мобильность, куча телепортов, высокий урон, возможность очень крутой скилловой игры на интерраптах действий противника. Мерзкий Пермоинвиз.
Может соло укатать много кого, но в этом же и проблема.
Минимальное хп, средняя броня, никакого магического оружия и оружия поддержки – вархорна фокуса и факела, а также больших рельс хаммера и греатсворда.
Уникальная механика – кража – напрыгивает шадоустепом и ворует уникальный, зависящий от класса скилл у врага. Имеет много модификаторов от трейтов, на всяческие усиления.
Тонковат и в опенворлд Пве базовым вором постоянно быть на высокой концентрации внимания чтобы тебя не ваншотнули может быть напряжно. Но опять же спеки - специализации добавляют еще разного геймплея.
Поддержки группы кроме способности давать групповой инвиз мало.
Оружия и скиллы дают смоукфилы в которых с помощью комбо можно делать настакиваемый стелс, у вора в основном павер урон с незначительным ядом, хотя есть и кондишн хеви билды вроде конди тифа, который уничтожает нубов в пвп и ввв из-за пермо доджей и инвиза и огромным количеством дот урона с кондишенов.
Специализации Тифа:

  • *HoT*: Дардевил - монах с шестом, но со всеми скиллами оригинального Тифа.

Уникальная механика – 3(!) додж и изменение его эффекта в зависимости от 3 типов трейтов. Навык кражи порезан по дальности.
Очень верткий сильнодамажащий Монах. Тиф-Варриор.

  • *PoF*: Деадай - снайпер с ружьем и стрельбой с подготовкой. Есть еще все трюки от родной профы, но прям из инвиза пованшотить с ходу нельзя.

Уникальная механика – метка, что заменяет кражу и позволяет настакивать урон на цель. Тиф становится именно что стационарной турелькой на 1200 ренджи, но все равно еще мобильной. Тиф-Рейнджер.

Месмер

Уникальный для вселенной Guild Wars класс.
Маг Иллюзий и своих тонких Клонов, на котором у него завязаны все скиллы.
Имеет много скилов дающих неуязвимость, мобильность (в том числе и групповую - групповой портал), имеет хороший дот и бурст урон.
Но, из всех классов вообще максимально неудобен в Пве, опять же из-за своей классовой механики.
Уникальная механика – клоны и фантазмы и механика их «траты» с их исчезновением последствием новых 4 шаттер скиллов, дающих усиленный эффект в зависимости от количества взорванных иллюзий, до 3.
Среднее хп, легкая броня, оружие разнообразно и необычно – двуручный меч пуляет лазерными лучами радости и спокойствия (нет).
Опять же есть классы специализаций из дополнений, и вообще это дело вкуса, никто не запрещает Пвешить и эффективно пвешить и месмером.
Лидер по полезности в группе из-за порталов в опенворлде на джамппазлах и пермобуна квикнесс в рейдах.
Силен в пвп, постоянно нерфят, способен как быстро маневрировать на и наносить сильный бурст павер урон и урон вредными кондишенами Тормент и Конфузия, что сильно карают за использование скиллов и передвижение.
Специализации Месмера:

  • *HoT*: Хрономансер - Месмер с щитом 2.0 делает все лучше быстрее и в 2 раза чаще из-за новой классовой механики дающей новый бун – Алакрити который сильно режет кд у скиллов, позволяя кастовать в 25% быстрее.
  • *PoF*: Мираж – месмер боец с топором всего 1 додж, зато при его использовании у которого клоны очень больно и быстро бьют и долго стоят, а не взрываются за секунду, так же у всех орудий появилась механика замены 1 скилла на Амбуш скил, который наносит урон под эффектом Плаща Миража.

Остальные по списку но не по важности:

Ревенант

Класс доступный только если есть GW2: Heart of Thorns. Это смесь Тяжелого воина-мага, имеет ограниченные по количеству утилити скилы но часто спамящие с сильными эффектами, имеет высокий скиллкап для эффективной игры. Хорош, весел.
Когда Вар или Гвард непонравились, но все равно хочется тяжелый класс. Высокая мобильность, средняя поддержка группы баффами, много вариантов оружия.
Уникальная механика – Легенды и Энергия, можно иметь до 2 одновременно легенд прошлого из 6, которые контролируют хил скилл, 3 утилити и элитный скил ревенанта, все скиллы расходуют энергию которая имеет механику восполнения при смене легенд или с течением времени.
Среднее кол-во хп, тяжелая броня. Имеются телепорты с эвейдами, сильный павер урон и сильный урон миксом кондишенов
Специализации Ревенанта:

  • *HoT*: Херальд - хорошие постоянные буны и поддержка группы, доступ к щиту.

Уникальная механика – Легенда Дракона Глинт, дающая доступ к новой легенде.
Ревенант-Гвардиан.

  • *PoF*: Ренегат – дали короткий Лук и вызов духов Мистов в помощь.

Уникальная механика – Легенда Коалы Скоррейзора, дающая доступ к новой легенде.
Ревенант-Рейнджер.

Инженер

Элементалист от техники. Множество устройств, которые дают множество скиллов для нагибания:
Гранаты, рокет лаунчеры, механические приблуды, эликсиры меняющие свойства и прочее прочее.
Униклаьная механика – тулбелт и киты – дополнительные 4 скилла, которые изменяются в зависимости от хил скилла и 3 утилити скиллов.
Среднее кол-во хп, средняя броня. Из вооружения Пистолет в обе руки, Ружье и Щит – вроде мало, но есть еще дополнительные киты – огнемет, эликсирган, гранаты, турели и даже мортира!
Хороший крепкий середнячок. Минус - очень мало родных вепонов, больше стреляешь навыками (китами) и скиллами с тулбелта, но в этом и веселуха.
Специализации Инженера:

  • *HoT*: Скраппер - дали огромный молоток и выживаемость через множество пассивных трейтов. Новые скиллы Гиро вертолетики с множеством утилити.

Уникальная механика – 5 слот тулбелта заменяется Гиро что может добивать врагов или ресать союзников. Инженер-Варриор.

  • *PoF*: Холосмит - дали набор начинающего Железного Человека с белым лазерным Мечом.

Уникальная механика – Перегрев, которая изменяется с трейтами, переводит в состояние с 5 новыми атакующими скиллами.
Имеет множество сильных скиллов завязанных на накопительной механике. Инженер-Ревенант.

Некромант

Ну название всё объясняет. Повелитель черных душ, есть миньоны, которых можно взорвать, есть потенциально максимальное количество хп из всех проф, есть Лайфстилы, Магия Крови, Тонны кондишенов и Фира на врагов. Специфичный такой Лич, тоже царь и бог ВвВ из-за того что нюкает гиганские АоЕ говна под ноги врагам. Мобильность низкая, количество скиллов которые делают полностью неуязвимым крайне низко.Прям и сказать нечего, некромант и некромант. Правда совсем уж толп ожидаемых скелетов нет.
Уникальная механика – Дед Шрауд переход в состояние с отдельным хп баром и отдельными скиллами, рассчитанными на дальний бой. Акапливается и используется как 2 хелсбар, что позволяет фейстанчить множество входящего урона.
Максимальное хп, но легкая броня. Оружие для некроманта необычное помимо посоха, есть топор, даггер, вархорн.
Есть суммоны и можно быть миньенмастером, стоя афк фармя локаию с включенным автолутом.
Специализации Некроманта:

  • *HoT*: Рипер - Медленный класс который подойдет и огребет тебя гиганским двуручным мечом. Деадкнайт.

Уникальная механика – Рипер Шрауд – тот же шрауд но милишный с гиганской черной косой и гап клозером, что для некроманта нехарактерно.
Некромант-Варриор.

  • *PoF*: Скурж – Саппорт с факелом, вызывающиий подобие неуязвимых полей, дающие поддержку и урон.

Уникальная механика – Тени, но взамен шрауда. До 3 теней ставится и делают дамаг или дают Барьер (на 5 секунд дают временный запас хп, который по истечению 5 секунд исчезает) друзьям.
Некромант-Месмер.

Рейнджер

Несмотря на название петокласс. Причем форсированный, только во втором дополнении дали возможность избавится от пета ненадолго. Геймплей основан на грызь-грызь пета и поддержке пета Ренджером – или наоборот, грызь грызь Ренджером и поддержке петом.
Уникальная механика – неразлучный пет, имеется еще 1 в запасе на свапе, как кит. Пет имеет автоатаку, 3 вепонскила скилла и 1 активный. Петов много есть из кого выбрать.
Среднее хп, среднее броня. Владеет мечами, топорами (метает) и длинным и коротким луком с факелом и вархорном.
Класс имеет хорошую мобильность выживаемость и много доджа с утилити скиллов и вепон скиллов. Постоянно переключается от ближнего боя к дальнему. Не Леголас, но Арагорн с ручным собакеном. Один из лучших для опенворлд пве из-за простоты (Танкуешь петом элитных мобов, сам издалека пиу—пиу). Но простота не значит скука или низкий скиллкап.

Специализации Рейнджера:

  • *HoT*: Друид - хилбот и баффобот с палкой для рейдов. Один из самых востребованных суппортов в игре потому что и хилит и баффает одновременно. Друид и есть друид.

Уникальная механика – Целестиал Аватар – заполняемая полоска которая дает доступ к форме Аватара, который всех лечит своими скиллами. Рейджер-Гвардиан.

  • *PoF*: Соулбист - попытка отвязать Ренджера от пета. Дали даггер и боевые стойки.

Уникальная механика – Режим Зверя– кушаем пета и берем его скиллы себе и усиляемся. Рейнджер-Варриор.

Основные виды контента

Прокачка и сюжетка

Основная сюжетная линия: ЛС (Ливинг Стори), ПС (Персонал Стори), Текущие эвенты (Current events)
В игре подача сюжетных линий начинается с экрана создания персонажа, где 3 выборами ты выбираешь первую Треть ванильного сюжета игры основной ГВ2 — Персонал стори, много разных начал у каждой расы.
Далее на 40+ уровнях ты выбираешь один из трех Орденов (сюжет разный + доступ к вендорам ордена с уник. Броней), а в завершающей трети ты идешь по единственной сюжетной линии, объединяющей все остальные в себя.

Когда сюжет Ванильной ГВ2 закончился, начались сезоны Ливинг Стори - переходные, которые каждые 2-3 месяца двигают историю вперед, наполняя игру контентом на это время в виде ачивок и возможно карт.
Первый сезон уже недоступен никогда (но его награды можно получить в игре у вендора лаурелей), но его часть можно увидеть в ЛС4 Visions of the Past и у суммированного нпс в порту столицы - Лионс Арча.
Первый и Второй Сезон идет между оригинальной ГВ2 и аддоном Heart of Thorns, 3 сезон между HoT и Path of Fire, 4 сезон идет после Path of Fire.
Сами по себе они бесплатны пока идут в своём времени, но становятся платными если ты ни разу не залогинился пока они шли и их нужно уже покупать.
Так или иначе, если ты только только купил игру 2020+ году, то очевидно что ЛС у тебя НЕТ, и их придется покупать.

Бывают ли скидки на весь сезон паком?
Да но редко, жди пока будут, но стоит покупать некоторые сезоны чтобы получить доступ к легкому фарму лучшей бижи в игре.

Текущие эвенты - разные события которые происходят прямо сейчас на разных ванильных картах, которые выясняются и исследуются игроками. У них нет прямого фиксирования или отображения их сюжета, поэтому можно сказать что они тоже временные и рано или поздно будут убраны, но некоторые существуют с момента их введения в игру.

"Я уже 80 за 3 дня, Где тут эндгейм?!"
Молодец, ты только что запорол себе игру.
"Как это я пропустил опенворлд ПВЕ, тупо докачавшись за три дня до 80?!"
Еще раз, ГВ2 - это ммо не про ендгейм. Вернее как только ты вышел из тренировочного данжа ты уже сам по себе, это уже ендгейм.Система Сердечек и Гайда-указателя в виде стрелочки лишь помогает тебе понять как играть в эту игру. Попробуй следить за цепочкой эвентов. То, что ты его выполнил и пошел дальше, означает, что ты пропустишь, как из одного эвента может выйти другой. Например неписи просто не будут помечены у тебя на карте, но пойдут туда, куда они скажут тебе в диалоге, чтобы там начать новый эвент.

Исследуй карту целиком, залезая во все щели. Ты везде найдешь награду, в виде секретной зоны с огородиком или Джамп Паззла (Которые есть на КАЖДОЙ карте), маленькие Данжены, в конце которых есть сундучки, какой-нибудь крутой масштабный Мета-эвент, который будут выполнять куча народу.
80 уровень от 1 в таких зонах не отличается ничем, как и Карта 80 уровня от карты для 15 уровней — ты будешь делевелен до уровня зоны и у тебя будет на 1.5 скилла больше, всё. Расслабься, вздохни глубоко и просто играй в игру. Тут нет гирмилла, нет погони. Ты играешь уже, прямо сейчас.

Эндгейм образца ГВ2

На 80 уровне следующие развлечения:

Одевание.

Первое и самое важное - грейд шмота до Асцендед Качества. Прежде чем ты завопишь что вы меня обманули, вот же погоня за шмотом, ремарка.
Асц. шмот дает в большинстве билдов всего на 5% больше статов/эффективности чем экзотик. ПЯТЬ ПРОЦЕНТОВ.
При этом большая часть из этих пяти идет из Асц. Бижи - которая сейчас добывается ОЧЕНЬ легко и Асц. вепонов - которые тоже весьма быстро добываются. Броня дает упоморачительные 1.8 процента, а стоит как 10 экзотических наборов обычной брони.
Это наш эндгейм гринд. Им можно заниматься, можно не заниматься. Бижу рекомендуется собрать, т.к. ну действительно, чрезвычайно легко добыть и дает буст в 3%.
• После того как грейданешь шмот в желательно Мета билд для ВвВ и Рейдов ты можешь идти туда, но об этом ниже.

Фракталы.

Инстансы на 5 человек с сотней уровней сложности и всевозможными мутациями. Чем выше уровень, тем выше сложность и награда. Дейли забег по высокоуровневым фракталам в хорошей группе дает 30+ голды в час.

ПвП

Пвп доступно всегда и абсолютно независимо от твоего шмота. Как дадут туда доступ, так вкатывайся, как пве надоест.

Ачивки и коллекции

Ачивкодроч, стандартный набор.
Помимо этого, в игре множество ачивок-коллекций, которые требуют собрать разных хлам по разным картам, чтобы получить ништячок в конце. Крайне рекомендуются выполнить разные коллекшены на 20 слотовые сумки, а также на конвертеры всякого бесполезного хлама в хлам слегка более полезный.
Выполнение ачивок дает очки весомости, за каждые 500 дают сундуки с достойными наградами, в том числе некоторым количеством гемов из гемшопа за каждые пять тысяч.

Купить ЛС

Копить голду и купить эпизоды Ливинг Стори — Сезоны 2, 3 и 4. Там множество ачивок, продолжении истории между Ванильной игрой и HoT и HoT и PoF и после PoF.
Продается только в гемшопе, иногда бывет скидка на все оптом.

Закрыть карту на 100%.

Это полезно, во первых потому- что дают необходимый компонент для крафта легендарок, во вторых - набить специальную валюту для разблокировки навыков Элитных Профессий - а там надо много.
Выполнять метаэвенты на лвл 80 картах, самый яркий пример - карты аддона HoT. И весело и, голда идёт.
См. также: статью на официальной вики и следующий раздел.

Эндгейм

Openworld

Открытый мир – основное времяпровождение во время кача и прохождения основной сюжетки до капа и даже после капа. Открывай висты, показывающие красивые виды, открывай Херо Поинты для прокачки своих скиллов и трейтов, заполняй вездесщие Сердечки и Эвенты в общем обязательная программа – чистить локу вилкой на 100%.
Сердечки – задания с разным наполнением, появляются в определенной зоне и тут же исчезают как только ты из неё выйдешь. Отличаются разнообразием выполнения, необязательно всех убить. При выполнении открывают торгова вторичной валютой – кармой, которая зарабатывается за выполнение сердечек и эвентов.
Эвенты - динамические сердечки, основное времяпровождение в игре, появляются и исчезают по сценарию, повторяемые и многоступенчатые в основном, часто имеет смысл проследить за неписем и он тебя отведет к следующей стадии эвента.
Мета-эвент – большие эвенты требующие 20-30 игроков которые как правило случаются на каждой карте раз в 1-2 часа, имеют стадию пре-эвентов которую нужно выполнить, заканчиваются как правило битвой с боссом.
Всего существует 5 стартовых зон для каждой расы, в которые можно попасть через систему порталов-врат асур – отправившись в главный город Фракции сопряженной с первой же нубской зоной и там найдя плато с порталами в другие города.
В столицах существует специальный непись, который телепортирует в Активити – меняемый каждую неделю набор минисоревнований как королевкая битва, захват флага, кегбравл-футбол и т.п.
Во время игры в опенворлде ты также можешь встретить:
Джамппазлы
Каждая локация игры имеет как правило 1 скрытый джамп пазл в котором нужно прыгать как в Спайро или Раеймене до сундучка с наградой. Найди их все!
Данжены
Классика ммо игр, но в текущей мете контент только для зарабатывания соответствующей внешки определеного данжа за валюту данжа и ради ачивок связанных с легендарными оружиями. Группу найти сложно но можно, за прохождение дают 1-2 голды плюс токены на разные вкусности у вендора в Лионс Арче.
Мини дунжены
Смесь джамппазлов и дунженов в маленьком формате, тоже скрытые зоны по несколько штук на каждую локацию.
Ворлд боссы
См соответствующий раздел эндгейма ниже.
Закрытие карты на 100%
Если ты закроешь все висты, херопоинты и сердечки с порталами на 100% в базовой Тирии или дополнеии Heart of Thorns ты получишь по 2 экземпляра Gift of Exploration, требующихся для крафта легендарок первой версии (Тирия) и второй (HoT)
См. также:
Рекомендуемые билды:
https://metabattle.com/wiki/Open_World
П.С.
Кор тирия не требует особого билда, локации 1 аддона HoT поощряют гибриды, которые наносят урон кондишенами, т.к. появились бронированные враги, в локациях 2 аддона Path of Fire очень часто нужны краунд контроль скиллы и скиллы которы снимают буны и кондишены с себя и с врагов.

sPvP

Структурированное ПвП, сПвП (зачастую и вовсе сокращаемое до ПвП) стоит отнести в эндгейм из-за его особенности:
Все персонажи уравниваются до 80 уровня и получают все скиллы своих классов, кроме расовых, баланса ради.
Таким образом, всем даются равные возможности для билдодроча — одинаковые амулеты со статами и руны-сигилы для навешивания дополнительных эффектов.
Против тебя не будет играть чувак, у которого весь шмот "пвпшный" с +50% урона по игрокам.
У всех все одинаковое.
А, значит, решают тут только голова, руки и правильный сетап. Поищи себе метабилды для пвп, чтобы понять, что в основном представляет собой твой класс в пвп, какие у него сильные стороны в основном ПвП режиме - конквесте, т.е. захвате и удержании точек.
Почитай про ротации, что точки захватываются с одинаковой скоростью вне зависимости от количества игроков из одной команды на них, как быть вёртким и быстрым +1, чтобы забурстить одиночку, как быть бункером, который не отдаёт точку врагу, как помогать и вовремя контролить и эвейдить важные абилки, на каких картах какая вторичная механика вроде дополнительных эвентов и когда по таймеру они стартуют. И, пожалуйста, добивай лежачих. Пвп в ГВ2 очень динамичное и весёлое.
См. также:
Рекомендуемые билды:
https://www.godsofpvp.net/
https://metabattle.com/wiki/Conquest

World versus World

ВвВ или Ворлд Версус Ворлд — баттлграунды, где идет не прекращающееся, кроме как на смену матчапа, сражение трёх сторон, трёх серверов по 60+ человек от сервера на каждой из четырёх карт.
Каждый матчап по часовой стрелке выбираются стороны - есть EB - Ethernal Battlegrounds - центральный мир с центральной важной крепостью, где у каждого сервера относительно одинаковый старт по крепостям в округе и их защищенности.
Есть три остальные карты, пограничные, родные для каждого сервера. Одна из них всегда будет картой из Аддона HoT с пустыней.
На пограничных картах преимущество у защищающейся стороны, и два нападающих сервера должны откусывать кусок пирога у "родной".
Отдельно можно упомянуть пятую карту, EотM, которая является резервом на случай, если первые четыре будут заняты полностью, и у которой в настоящее время нет особых задач, кроме эксплора, гоп-стопа пробегающих мимо и фарма кармы и рангов. На ней сейчас никто серьезно не играет, группы бегают кругами по часовой стрелке, захватывая крепости.
Хороший вариант для прокачки альта по экспе в час, но однообразнее остальных способов.
Наконец, существует карта шестая, Обсидиан Санктум, представляющий собой подземелье с залом, в котором ввв-гильдии могут выяснять отношения, и длинным джамппаззлом, на всём протяжении которого можно встретить любителей попрыгать и поганкать их или, например, испортить им жизнь, бросив им сверху на голову валун. Война обходит ОС стороной, поэтому прыгунов там совсем немного.
Основной геймплей — это бегать в составе блоба - крупной группы игроков, состоящих из гвардов, бафферов дающих Аегис и Стабилити, некромантов, которые нюкают АОЕ, ревенантов, раздающих резисты к кондишенам в аое для людей вокруг, варов и инженеров-скрапперов с двуручными Молотами и иными ковырялками, станят и рубят людей и добивают упавших. Элементалисты — это вообще ходячая артподдержка, зачищающая стены вражеских крепостей от осадных орудий метеоритными дождями. Опционально тактические месмеры дают масс невидимость и порталы противнику в тыл. Но основной костяк блоба это первые пять вышеупомянутых классов. В отличие от ПвЕ статы тут ты собираешь сам и важны конечно много хп тафы и урона. Еще важна правильная еда, которая может очень много дать. Итого блоб бегает по карте ищя приключения и по докладам в тимспике и общего понимания ситуации осаждает и защищает крепости. В ход идёт всё и вылазки и контратаки и наблюдения за вражеским блобом и заходы с разных сторон и многое многое. Целый мир в игре. Естественно, бегать можно в составе мелкой пати, вести партизанскую войну в тылу врага, флипать (захватывать, зачастую с последующим отвоёвыванием обратно) разные мелкие обьекты вроде складов или плохо защищённых башен, или же роамить, т.е. пвпшиться с такими же роамерами или ганкать спешащие куда-нибудь подкрепления.
См. также:
https://gw2mists.com/builds (билды для больших групп)
https://metabattle.com/wiki/WvW (билды для роама в одиночку)
https://gw2mists.com/guides/wvw (некоторые общие гайды)

Рейды

Рейды, как это обычно бывает в ММО, являются самым серьёзным контентом из возможных.
Пати из десяти токсичных людей сражаются с боссом, причём сложность энкаунтера практически не оставляет места для ошибок.
Сейчас в рейды могут ходить все классы, но некоторые, естественно, всегда будут нужнее. Например, в любой группе практически обязателен один друид, потому что он баффает и хилит сразу 10 целей. Подготовка к рейду — это в первую очередь правильный мета билд. Правильный билд важнее, чем топовый шмот, но немногие это понимают. Основные требования к 8 рейдерам из 10 — это понимание механики босса и, естественно, максимальный дпс. Последнее достигается как раз тем самым асцендед эквипментом, фарм которого рекомендуется по достижении 80го уровня всем. Под всеми баффами и едой разница между экзотиком и асцендедом. может достигать уже ощутимых 10%.

Рейды — это место, где топовый шмот и билд наиболее важны и эффект от них наиболее заметен. Лучшим способом влиться в рейдовое коммьюнити, конечно, является вступление какую-нибудь принимающую новичков рейд-ориентед гильдию или найти себе статик-группу.
Хорошие рейд-гилды охотно берут тех, кто имеет на аккаунте 2-3 класса 80 уровня в хорошем шмоте и с рейдовым билдом, и кто не является полными овощами, которым нужно объяснять всё по десять раз и которые стоят в огне, ковыряясь в носу. Дорогу осилит идущий.
См. также:
https://snowcrows.com/ (Рекомендуемые билды)

Фракталы

Фракталы,ФотМ — это эволюция сейчас уже не развивающихся данжей и 5-мен контента в целом.
Разбросанные по сотне уровней сложности полтора десятка различных мини-инстансов, забрасывающих игроков в разные уголки и эпохи игровой вселенной, отличаются низким порогом входа для новичка и серьёзным челленджем для ищущих его ветеранов.
С повышением фрактального уровня, сложность самих инстансов растёт, добавляются новые механики и повышаются требования к скиллу и билду/эквипу.
По мере повышения фрактального уровня растёт потребность в асцендед шмоте: обобщённо говоря, только в него можно воткнуть Agony Resistance-инфузии (камни, которые выпадают там же во фракталах), которые поглощают урон от всё более требовательной к количеству AR аое-атаки боссов во фракталах высоких уровней.
Во фракталах, в отличие от рейдов, есть CM Challenge Mote (sic!), хардмод. Фрактал 100 уровня со вклюенным CM проходится нелегко, что, следовательно, превращает прохождение в увлекательный экспириенс.
Меняются механики, некоторые становятся не просто сильнее, но и не поддающиеся блоку или увороту, всё бьет больнее. Дарксоулсовый NG++ во всей красе.
Награды СМ весьма достойные, как и по голде, так и по престижу; нигде не падает столько асцендед шмоток, сколько там. Для внимательных к сюжету тут даже есть весьма интересная параллельная с основной сюжетная линия игры.
Во фрактальном магазине продаётся множество полезных вещей и тоников, облегчающих прохождение. Для прохождения особенно сложных фракталов рекомендуются банки, заметно повышающие производительность и живучесть персонажа.
См. также:
https://discretize.eu/guides
Подробные советы по прохождению каждого фрактала. Билды там же.

Страйк-миссии

Новый контент доступный с Ливинг Стори Сезон 4.
Являются пререйдовым пве контентом на 10 человек, заключающийся в отмудоховании босса раз в день, с накапливаемыми наградами и ротацией боссов понедельно.
Количество страйк миссий растет и на данный момент их 6+
Как правило занимают немного времени в организованной рейд группе, но в пугах все бывает по разному.
Лучше подготовится и взять какой-нибудь рейдовый билд на урон или лечение и учить механики боссов.

Ворлд боссы

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Event_timers - таймеры боссов и ближайшие телепорты к ним.
Одним из вариантов даже не ендгейма а гейма вообще являются Ворлдбосстрейн.
Суть в том что на большинстве карт в спец участках каждые несколько часов появляется Большая Шишка - ВорлдБосс, который появляется после ВЫПОЛНЕНИЯ соответствующего Пре-эвента.
Поэтому если пришел раньше, не поленись, помоги его выполнить. За его убийство дают немного голды и пару рарок, с некоторых с шансом на экзотик и даже асц, а т.к. на это дело собираются посмотреть много народа, как и лоу так и хайлевла (из-за скалируемости наград) так и из-за дейли честа, то его убийство выгодное, зрелищное и еще и быстрое, т.к. народу куча.
Чтобы начать ВорлдБосс трейн нужно иметь представление о времени спавна боссов в разных локациях - можно начинать даже на 40 и выше (чтобы дали рарный шмот), были бы открыты ближайшие вейпоинты.
По ссылке сверху наглядно показаны таймеры, когда ожидается на какой карте ворлдбосс и чатссылка с Вейпоинтом - просто скопируй её себе в чат и после ввода она превратится в гиперссылку на ближайший к боссу вейпоинт.
Некоторые боссы, такие как Текуатль, Шаттерер имеют ачивки, которые нужно выполнять во время их набегов, некоторые, такие как Трипл Трабл - гиганский червяк, который на 3 частях карты одновременно буянит и убивать его надо одновременно - требует охуенной огрганизации и как правило игроки сами оповещают об предпологаемом следующем организованном убийстве прямо в игре или в лфг или даже через специальную Гильду, которая убивает их например по понедельникам.
Трейном это называется из-за того, что как правило после убийства одного босса можно прыгнуть на спавн другого, времени хватает.
Помимо этого в Хайлвл зонах вроде Орра есть Темпл Эвенты, которые имеют свой таймер, выполняя эвенты они запускают мета-эвент на захват или отбитие у нежити Храмов (там же покупается экзотик карма броня и тринкеты).
Вообще каждая зона имеет Ворлдбосса или Чемпиона, которого нужно забодать ордой игроков. Кроме стартовой зоны Чарров, потому что они такие агрессивные что и бесконечные призраки их мало сдерживают, был бы босс они бы и сами без сопливых его бы убили.
Главная особенность трейна - что на некоторых сложных хайлвл боссов, таких как Текуатль, Шаттерер, Джормаг Чемпион нужно собираться ЗАРАНЕЕ, за 10-20-30 минут до начала очередного спавна через поиск групп с лфг обязательно чтобы на карте были парочка коммандеров, возле которых будут сплачиваться игроки. А то велик шанс что просто телепортируясь к самому началу ты попадешь на ПУСТУЮ карту со спавном и соответственно не убьешь босса, т.к. все основные карты мегасервера будут забиты и будут создаваться пустые на которых ничего не происходит.

Заработок голды

Основные сайты:
http://www.Gw2spidy.com – цены на ауке
http://www.gw2tp.com/ - цены на ауке
https://gw2efficiency.com/account/overview - информативный сайт, нужен api-key, генерируется в личном кабинете твоего аккаунта на оффсайте Арены.
https://fast.farming-community.eu/ - фермеры-дрочеры анализируют каждую копейку из каждого мешочка и сводят это всё в одном месте ради того, чтобы им подобные знали, где выгоднее гриндить.

В игре экономика простая - если ты богат, ты богатеешь еще больше, если ты беден, ты будешь бедным.

Основные советы по заработку

Поэтому первое правило — не трать все подряд на все подряд.
• Во время прокачки обновляй свой зеленый шмот каждые 10 уровней, всё равно на нём копеечные статы.
• Собирай-копай вообще всё. Все ресурсы нужны, даже лоулевельные. Некоторые очень и очень дорогие на тп.
• Основное правило сальважа - Простым (или Коппер-о-Матиком, если уже накопил на него) Сальваж китом ломай Зеленое и Синее, жёлтым китом (мастерс или мистик) ломай желтое-рарное, за исключением особенно ценящихся итемов (это, как правило, посохи и двуручные мечи), их можно продать.
• Экзотик вещи (оранжевые) либо продавай на тп, если они дороже 1.5 голды или ломай Black Lion Salvage Kit'ом (Если у тебя их много) или Желтым китом.
Вышеуказанный алгоритм позволяет получить стабильную прибыль при своей относительной простоте, что сыграет на руку новичку. Альтернативным вариантом утилизации рарок является вбрасывание их в мистик фордж с целью получения экзотиков.
• При наличии лишних Black Lion Salvage Kit'ов можно извлечь прибыль из покупки и сальважа некоторых экзотиков, сумма полученных компонентов из которых гарантированно превысит стоимость самого экзотика при последующей их перепродаже.
Актуальную информацию о ценах на экзотики и минимальной извлекаемой прибыли можно посмотреть здесь.
• Выполняй дейлик. 2 голды за 5-10 минут - это не шутки.
• Ходи в Данжи. Некоторые можно пройти за 10-15 минут. Популярные маршруты - Ascalonian Catacombs 1-3p (path, пути), Citadel of Flame - 1-2p (первый вообще за 10 минут проходится), Caudecus's Manor, Twilight Arbor, Honor of the Waves - только 1p.
Каждый проход дает 1 голду, за 8 разных путей разных данженов еще 5 голды.
• Сделай альтов на все слоты кроме одного и поставь их с кирками около постоянных Рич Нодов руды или дерева. Каждый день даже с 2-х персонажей копая ты будешь получать по голдишке. Рано или поздно альты получат День Рождения, с которого неплохие плюшки.
• Можно раз в неделю создавать персонажа и проходить Human Commoner персонал стори до 20 уровня, наградой за последнюю миссию будет Black Lion Chest Key, которым можно открыть гемсторный сундук. Всегда есть шанс получить скин, который потом можно задорого продать на тп. Вложение это долгосрочное, т.к. дропрейт у достойного и при этом продаваемого лута довольно низок. Ограничение на один ключ в неделю введено разработчиком во избежание неконтролируемого фарма ключей.
• Золотое правило при использовании аукциона в любой ММО применимо и к местному трейдинг посту — выставляй на продажу и покупай только селл и бай ордерами. Даже если тебя постоянно кто-то на 1 коппер перебивает - оставь и жди. В выходные приходят люди и все скупают-продают. Таким образом ты экономишь 20-30% денег, чем если бы просто покупал и продавал на тп сразу.
• Юному тп-барону на заметку: комиссия за выставление товара на продажу составляет 5%. Этот сбор не возвращается при снятии лота. При успешной транзакции с суммы сделки съедается ещё 10%. В сумме, стало быть, 15%. Учитывай это, если собираешься барыжить.
• В игре на каждой карте есть Map bonus reward который обновляется каждую неделю. Например очень часто в Frostgorge Sound выпадает неделя, на которой падает очень много всего по 1 голде каждое, просто выполняя эвенты, вроде Чамптрейна (Последовательного убийства 5 чемпионов на карте, у каждого из которых свой респаун в 5 минут). Тем самым можно заработать много голды, просто выполняя эвенты.
• Играй Пвп или ВвВ. В ПвП за победу дают 30 серебра и за поражение 15, но во время Сезонов Пвп дают Треки наград Лиги, за которые дают очень много голды и полезных ништяков. В ВвВ хороший блоб может так ухайдокать множество народа, что у тебя инвентарь от лутбагов ломиться будет.
• Очень хорошие деньги дают в хайлвл Фракталах 50+. Выполняя даже простые дейлики из 3 фракталов на низком уровне, можно получить 3-5 голды за 20-40 минут. За выполнение тех же деиликов на высоком уровне дают в 4-5 раз больше.
• Самое известное место в игре - Алтарь Меландру что в Malchor's Leap'e - Rayhan Bayt - там находится аж 6 близкорасположенных т5 деревьев, которые за полный сруб дадут полголды. Можно припарковать сразу несколько альтов и приходить ими каждые полчаса-час, как респавнятся.
• Ворлдбосс трейны. World boss За выполнение дают гарантированные рарки и голду, что дает 2-3+ голды за босса.
• Карты дополнения HoT - Осада Тарира в Auric Basin. За выполнение эвентов ДО меты накапливаешь ключи, во время выполнения меты их тратишь. Ещё 3-5-10 голды, как повезет.
• Финальный Лог-ин ревард - выбирай ВСЕГДА сундук с Лаурелями, потому что их-то ты не сможешь получить много. Выбирай сундук с компонентами для Легендарки только если её фармишь: 7 Митсик Кловеров в том сундуке это сейчас эквивалент 30+ голды, тогда как 20 лаурелек — всего 20. В игре очень много мелочей и всех упомянуть ниодного гайда нехватит.

Экипировка, способы получения, статы и их значения

Как и в любой другой ММОРПГ, в ГВ2 можно (и желательно) заморочиться сбором оптимального набора шмота.
Несмотря на то, что официально в игре невозможно подсмотреть, что носит другой игрок, а в некоторых режимах можно брать от жизни всё чуть ли не голышом, любого игрока рано или поздно в той или иной степени заинтересует, как же сделать персонажа максимально самодостаточным или полезным группе, что ему надеть и где это взять.
Допустим набил ты 80 уровень или ненабил и хочешь сделать себе мета или просто фановый билд, с необходимым количеством Урона, Живучести, всяких дополнительных эффектов вроде шанса и силы крита - где и как это все добыть?

Статы

ГВ2 ещё с дорелизных времён отличалась такой концепцией, как горизонтальная прогрессия.
Здесь нет гонки от патча до патча в попытке собрать каждый раз более богатые на статы шмотки, соответствующие архетипу.
Какому-нибудь воину-танку в любой другой ммо ты будешь выбивать шмотки, в которых много силы, брони, хп и будешь доволен, совсем забив на интеллект или ловкость. В говяхе же на все вещи подвешены 3-4-(а то и больше)-статовые комбинации и, соответственно, подбор из таких шмоток и формирует билд и каждый стат важен, нет ненужного.
Сгруппированные на шмотке комбинации статов для удобства наделены своими именами. Так, например, популярная комбинация из павера, пресижена и феросити известна как "Берсеркер", и весь неименной шмот будет содержать это слово в наименовании.
Контент аддонов и сезонов Ливинг Стори расширяют количество допустимых комбинаций, позволяя открыть ранее недоступные сочетания.
Манчкины-теорикрафтеры могут прикинуть эффективность тех или иных комбинаций с помощью продвинутого калькулятора ru.gw2skills, в котором содержится возможность примерить не только шмот, но и все трейты, статы от всевозможных баффов и еды и многое другое.
Краткое описание каждого из известных науке статов приведено по ссылке или же ниже.
Первичные статы.
• Павер/сила - тупо увеличивает прямой урон со всех скиллов и оружий.

В любом билде, заточенном на нанесение прямого урона павера мало не бывает. Важно отметить, что данный стат можно заметно накрутить за счет баффа/буна Майт, настакивающегося до 25 штук.
На лоулвлах рекомендуется выбирать шмот только с ним.

• Пресижен/точность - увеличивает шанс нанести критический урон.

Сам по себе довольно слабоват, без хорошего вливания в другой, обычно сопутствующий ему, стат — Феросити (о нём ниже).

Многие трейты и эффекты у персонажей прокают именно "при крите". Существует также бун Фури, повышает шанс крита на 20%.

У некоторых классов есть трейты, которые разгоняют критшанс с 0 до 50% вообще без вложений в Пресижен. В таком случае можно заменить комбинацию статов с Пресиженом на другую — к примеру, комбинация статов "Валькирия" отличается от "Берсеркера" тем, что вместо Пресижена повышает Виталити (о нём тожениже), и взяв его ты поднимешь себе немного хп, что никогда не бывает лишним.
На лоулевлах не помешает, но гоняться за ним не стоит: он даст крайне мало, даже если замаксить его на всех шмотках.

Лучше обеспечить себе бун Фури со скиллов или рун или трейтов - он дает 20% даже когда твои статы даунскейлятся под уровень локации.

• Тафнесс/Тафа/Прочность - увеличивает общее значение брони и вычитает входящий урон.
Значения в 3к Армора (именно Армора, суммы защиты от надетой брони и тафы, а не просто стата тафы!) соответствуют как бы Хеви Броне (вар, гвард, ревенант) и поглощению где-то 50% урона, в 2600 средней и поглощению 40%, в 2200 и ниже - легкой в 30%.

Для опенворлд пве на самом деле ненужно, по двум причинам - в ванильных картах мобы все равно слабые и есть Додж или классовые механики неуязвимости или бун "Протекшен" который режет до 33% урона - а во вторых во время массовых эвентов, чемпионы в этих эвентах скейлятся вместе с народом и он тебя скорее всего будет ваншотать даже если у тебя 40к хп и 5к армора.

На лоулевлах шмот, у которого он выступает как сильный стат, лучше пропускать.

• Виталити/Живучесть - повышает хп по простой формуле: 1 виталити - 10 хп.

В Ванильной ГВ2 вообще не нужен - минимальные 13-16-19к хп соответствующие архетипу будут вполне достаточны для успешного нагибания. В Пвп или ВвВ наоборот довольно важно - лучше иметь не менее 18-22к хп на любом классе, а лучше больше, но там ограничения из-за доступных статов на спец амулетах.

В Рейдах как правило не важен: в рейдах нужен дпс. Хотя, например, рейдовый Друид собирает себе стат Маги - который дает много Хп и Много Хиллпавера (см. ниже) - как раз для общей живучести и для буста исходящего хила. На лоулевлах если дают, то бери.
Вторичные статы:
• Феросити/свирепость - повышает коэффициент, на который умножается базовый дамаг, когда прокает критический удар.
По умолчанию крит на 50% сильнее обычной атаки (Отображается как 150%). Если у тебя упор на павер урон, то максить.
Оптимальное значение достигаемое шмотом, например Берсеркером - 214%. Естественно, важно при этом иметь и неплохой Критшанс (через пресижен). На 80 уровне оптимальное значение Критшанса составляет 55-60% для большинства классов (20% даст Фури, остальные ~20% - уникальные баффы Споттер Рейнджера и Баннеры Варриора, которые ты часто будешь встречать в опенворлде или дунжах-фракталах-рейдах)

• Кондишен Демейдж - урон от кондишенов/дот, коими являются Горение, Блиды, Яды и т.д. Для конди-спеков, естественно, чем больше, тем лучше. Оптимально выше 1к, для максимального лучше максить до 2к+ с буном Майт, увеличивающим и урон от кондишенов.На лоулвле обычно играют спеками, наносящими прямой урон, а не через кондишены.

• Экспертиза - увеличивает длительность всех кондишенов в игре, кап в 100%.

Заметно повышает дпс от кондишенов, поэтому персонажам, наносящим урон через них, стоит это замаксить до 95-100%, чтобы настаканные конди суммировались сами с собой и вносили много урона. В игре есть сигилы или руны, дающие солидную прибавку к длительности только к одному типу Кондишена - если у тебя основной урон идет от например Блидов, то руна Мед Кинга очень хороша, потому что даст до 45% увеличения длительности. Туда же можно отнести сигил агонии.

В опенворлд ПвЕ не очень-то нужен - можешь его доводить до 33% или игнорировать вообще, т.к. мобы долго не живут, эффективнее будет максить Конди Урон статами вроде Синистера во все слоты.В рейдах и хайлвл фракталах наоборот - очень и очень важно иметь 100% кондидюрейшена на всех своих дамажащих кондишенах, т.к. у боссов миллионы хп и их надо как-то снимать. На лоулвлах не встречается

• Хилинг Павер - повышает исходящий хил, что по себе, что по союзникам.

Из-за очень слабого скейлинга собирается только полноценными хилерами.В тех же рейдах хилеру требуется иметь 1к хилпавера для комфортного захила всего и вся.Если озадачиться опенворлд билдом или ввв, где, может быть немного усиленный хил неповредит, то оптимально хотя бы где-то 500 хиллпавера, чтобы Бун "Регенерация" тикал по 200 хп вместо базовых 130. На лоулевелах пропускать.

• Концентрация - увеличивает длительность бунов.

Многие классы очень хорошо и здорово генерируют буны (баффы), и увеличение их длительности никогда не повредит.

Значения в 100% нужны для специфичных групповых саппорт-билдов, в осталных случаях этот стат не очень нужен.

Но, например, можно озадачится и сделать фановый ВвВ роам билд, где с хорошим значением бун дюрейшена можно пугать и нагибать одиночек. На лоулевлах не встречается.

Сбор статов по мете

В общем случае при выборе статовых обвесов в эндгейме приоритезируются урон, урон и ещё раз урон.
Везде, где не указано иначе, речь пойдёт о пве-мете.
Метовыми комбинациями статов для дамагеров являются Берсеркер и Ассасин для любителей наносить прямой урон или Вайпер для предпочитающих обгаживать цель кондишенами (альтернативой Вайперу для не обзавевшихся аддоном будут Синистер-Керрион-Рабид-Дайр). Эти комбинации статов обеспечивают максимально возможный павер или кондиурон в полный ущерб выживаемости.
Экипировка с префиксом беркеркера и ассассина похожи друг на друга: обе содержат святую троицу павера-пресижена-феросити.
Однако основным статом у первого является павер, а у второго — пресижен.
Обычно подобный набор дополняется рунами либо Школяра, либо Силы. Если покопаться, то можно найти более дешёвые альтернативы на первое время.
Берсеркер является самым очевидным набором шмота для новоиспечённого искателя приключений 80го уровня.
Собрать поначалу можно и в экзотик качестве, которого вполне хватит для основного контента для начала, в тех же данжах или лоу левел фракталах.
Также он полезен в Опенворлде ванильной игры. где мобы бьют достаточно слабо и двух встроенных доджей и своего классового подхила вполне хватает.
Если идти по пути кондишенов, то Вайпер гир пока самый метовый. Руны рекомендуется брать на увеличение длительности основного типа кондиэффектов которыми твой класс наносит урон (блид, бёрн итд) или на увеличение общей кондидлительности. Бюджетные варианты - просто руны на Кондиурон, а шмот в первую очередь с высоким показателем Кондикрона, а два остальных могут быть любыми - и Керрион и Рабид и Дайр, все пойдут.
Другие статовые комбинации гораздо более специфичны: они нужны либо для рейдов (Маги, дает Хилпавер и Живучесть - нужен для Друидов, например) либо для специфичных билдов, вроде рейдового Танка-Хрономансера, у которого есть высокий стат
Концентрации - Бун Дюрейшена и высокое значение Тафнесса, который является определяющим в агролисте Боссов в рейдах - такой Хрономансер и танчит неплохо за счет своих неуязвимостей и плотности, и раздает кучу бунов с увеличенной длительносью своей группе и уникальный бафф на снижение перезарядки скиллов. Гибридные билды, где урон наносится и павер уроном и кондишенами одновременно, в игре в настоящий момент практически не встречаются.

Добыча экзотик-экипировки

Полный комплект берсеркер-брони распахивает перед новичком двери практически куда угодно. Ниже приведены основные источники экзотического шмота, позволяющие собрать комплект юного берсеркера или, при желании, что-нибудь другое:
• Данжи. Несмотря на то, что их забыли и понерфили, на самом деле приносят голду при прохождении, нетребовательны к базовому шмоту и дают за первое прохождение каждого пути токены, за которые можно приобрести Экзотик шмот.
Самым простым и эффективным из данжей является CoF/КоФ, Цитадель Огня. Прохождение первого и второго путей суммарно занимает около 20 минут и принесёт токенов на одну экзотик шмотку с берсеркер статами. За валюту из данжей можно приобрести шмот и с другими ванильными статами. Посмотреть, где выпадает шмот с искомым префиксом, можно здесь.
• Трейдинг пост. По возможности не стоит покупать крафтовые экзотики. Дропающиеся игрокам и продаваемые ими именные экзотики могут выйти дешевле. Так, например, именные комплекты экзотической брони с берсеркер статами стоят в несколько раз меньше крафтовых.
• Карма вепоны и Арморы и карт Орра. На 80 уровне в Орре на всех картах разбросаны захваченные всякой нечистью храмы человеческих богов, которые можно освободить в ходе соответствующих мета-эвентов и анлокнуть вендора, который за 42к кармы/шт. продаст не только Экзотик армор но и Экзотик Бижутерию вплоть до рюкзака. Список храмов и таблицу лута у вендоров можно посмотреть здесь. Шмот с берсеркер статами и бижутерию с солдатскими продаёт кот в храме Грента.
• ВвВ. Стоящие на спавне вендоры предлагают все базовые комбинации Экзотик Вепонов и Армора за некоторое количества баджей (выбиваются тут же с игроков, неписей и за деилики) и серебра-голды. Относительно дёшево. Доступна бижутерия с статами солдата, если нужно.
• Ревард Треки. Представляют собой повторяемые генераторы гарантированного лута (причём на выбор), активируемые в сПвП и ВвВ, полоска выполнения которых потихоньку заполняется по ходу игры в эти режимы. Если выбрать трек с лутом, например, из какого-нибудь данжа (того же КоФа), то за одно полное прохождение выдадут три единицы экзотик оружия из него (на выбор) и один кусок брони (тоже на выбор).
• Мета-эвенты карт первого аддона. Экзотики можно купить как и за валюту соответствующей карты, так и получить в качестве рандомного дропа за выполнение меты.
• Крафт. Потребуется прокачанная до 400 соответствующая профессия. Некоторые комбинации статов вроде Целестиала по сути доступны исключительно через крафт. Метод, как правило, не самый дешёвый. Существуют рецепты на крафт экзотической бижутерии и рюкзаков в т.ч. с берсеркер-статами.
• Награды за метаачивки ЛС. За некоторые из ачивок ЛС в выдают экзотики, на которых можно выбрать комбинацию статов, зачастую включая весьма дорогие для крафта.
• Рано или поздно недостающая экзотик шмотка может попросту выпасть сама. Совместив добычу из разных источников, можно чуть ли не мгновенно обзавестись полным комплектом экзотической экипировки.
Основную проблему будет представлять экзотическая бижутерия. Её, пожалуй, можно форсировать сразу до асцендеда (об этом ниже). При желании же можно скрафтить (в любой профессии, прокачанной до 400, обязательно будет рецепт на экзотический рюкзак-затычку), купить на тп, взять за карму или ввв-баджи солдатские или выбить как часть коллекции (см. коллекции) элит спеков, если есть ХоТ) временные экзотики.
См. также:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Named_armor (Самые дешевые экзотик шмотки на 80 уровень. Легко добыть на ТП. Есть версии с берсеркер статами).
https://metabattle.com/wiki/Guide:How_to_Gear_a_Character (Огромный гайд с относительно полноценной информацией о существующих источниках шмота).

Добыча Асцендед гира:

Вначале легче и быстрее (и эффективней по полученным статам) нафармить фулл Асц. бижу - 2 сережеки, бекпак, амулет и 2 кольца, а уже потом добыть мейнхенд вепоны.
• Самое важное свойство Асц. шмота - его можно СВОБОДНО менять между альтами - оно НЕ СОУЛБИНДИТСЯ к персонажу, а шарится на аккаунт. И бижа и вепоны и армор.
• Естественно ограничение только натуральное - класс брони и использование оружия классом.
• Асц. Медиум Сапоги не наденешь на Варриора, и ему же не дашь Асц. Посох.
• (Еще если у тебя Асц. Броня трансмучена в Расовую, то твой Кот-Элементалист не наденет халат Месмера-салата, придется опять менять на нейтральную внешку)
• Броню крафтить крайне по желанию, лучше сразу нацелится на фарм легендари брони за ВвВ или ПвП или рейды, переплатишь всего в 3 раза больше (и по времени), но получишь возможность менять в этой броне на ЛЮБЫЕ статы в игре по желанию в любой момент. Не считая еще возможности свапа рун без уничтожения.

ПАМЯТКА ПО АСЦ. БИЖЕ, ВАЖНО.
• Кольца и сережки имеют параметр УНИКАЛЬНЫЕ, это означает что два ЛЮБЫХ О Д И Н А К О В Ы Х кольца или сережки носить одновременно НЕЛЬЗЯ.
• Поэтому у продавцов продаются ДВА РАЗНЫХ по названию но ОДИНАКОВЫХ по статам кольца или серьги.
• НО.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Infused_equipment
Во фракталах есть мистик форж рецепт на "инфузию", так называмое первое улучшение колец и бекпака, которое добавляет еще 1 слот для инфузии, при этом только кольца можно улучшить 2 раза, второй раз называется Attuned, в любой момент, уже 1 раз инфуженное кольцо или кольцо без инфузии можно Аттюнить (т.е. применить оба апгрейда, только первый или только второй)
• Тем самым, если одно и тоже кольцо будет Например И Аттюнено и Инфужено, и т.к. название для движка игры сменилось, появилась возможность его носить с Тем же самым кольцом, которое только Аттюнено, Только Инфужено или вообще не аттюнено или неинфужено.
• Т.е. Одно кольцо может быть обычным, а второе точно такое же по названию и с параметром уникальное - например зааттюнено, в результате можно носить два одинаковых кольца.
• С серьгами такое непрокатывает, об этом ниже.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Ascended_trinket
Как добыть Бижу без вложений в ЛС или Аддон:
• 1) Амулеты и Кольца - самый трешовый и часто встречаемый асц. шмот.
Покупаются либо у продавца Лаурелек (ПОКУПАТЬ ТОЛЬКО У ПРОДАВЦА ЛАУРЕЛЕЙ НА ВвВ, т.к. ТАМ ПОЛОВИНА ЦЕНЫ В ДЕШЕВЫХ БАДЖАХ, А ЦЕНА В ЛАУРЕЛЯХ МЕНЬШЕ ЧЕМ У ПРОДАВЦА НА КОР. ТИРИИ), падают просто так с лвлапов на ВвВ, обычных ПвП или Фрактальных сундуков, купить за валюту Фракталов - достаточно пару дней выполнять дейлики, даже уровней 1-25. Лаурели - это валюта которую получаешь за Лог Ины каждый день и на 30 день в виде 20 штук.
• 2) Серьги - также у продавца Лаурелек - но там в цену включены 50 эктоплазмы, что бывает дорого, поэтому лучше также фракталы.
В самих фракталах шанс увеличивается по мере роста уровня фракталов, на 1-25 с дейли честов могут падать кольца, с 25-50 и выше уже могут упасть сережки.
• 3) За Гильд Коммендейшены - если вступил в активную, то в Гильдиях есть Гильдмиссии, в неделю с которых участвуя можно получить до 12 коммишенов и которые уже тратить на бижу.
• 4) ВвВ - раз в неделю тебе дают ревард трек с пипсами, за выполнение которого дадут 365 билетов. За эти билеты можно купить любую бижу у ВвВ торговца.
• 5) ПвП - во время Лиг, которые идут 2 месяца с перерывом месяц между лигами - ты можешь нафармить ПвП валюту - Асц. Шарды - которые можно потратить на асц. бижу у торговца.
Купив ХоТ:
• Рейды. За проходение рейдов, даже провалы, ты получаешь валюту - Магнетит Шарды. В неделю ты можешь получить до 150, за убийство есть шанс получить в виде лута любую Асц. шмотку, а за 250-200 шардов купить у рейд торговца какую-нибудь бижу.
• Ливинг Сизон 2 и последняя метаачивка истории ХоТ дают Асц бижу, но она нишевая и ради неё покупать не стоит, а лучше купить пару эпизодов из Ливинг Сизон 3:
• Сама по себе каждая карта ЛС3 дает фармкарту с отдельной валютой, за несколько дней гриндана можно нафармить себе любую Асц. шмотку с ВЫБИРАЕМЫМИ ОДИН РАЗ статами из Ванильной ГВ2 и Аддона.
• Каждая карта имеет свою комбинацию продаваемой асц бижи - где то амулет и 2 кольца, где то бекпак и 2 сережки и т.д. Выгоднее всего купить, если ты пропустил - ЛС Эпизод 3 - БиттерФрост Фронтир, там, если у тебя 1-2 альта на аккаунте можно добыть сложнодобываемые в ванильной гв 2 Две Сережки и Бекпак буквально за несколько дней, что просто космическая скорость по меркам говяхи. Плюс сама карта имеет много фарма и голды в час, так что 200 гемов за её покупку ты отобьешь быстро.

Bloodstone бижа
Еще рекомендуется купить ЛС Эпизод 1, из-за того что там Амулет, 2 кольца и Бекпак имеют МЕНЯЕМЫЕ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ СТАТЫ, считай почти легендарная бижа. Но фармить очень и очень долго на весь набор, почти месяц, хотя опять же есть альты. При этом несмотря на то что Блудстоун кольца Уникальные, одно можно Аттюнить и Заинфузить на 2 дырки, а второе только Заинфузить и тем самым носить ДВА полностью меняемых по настроению Асц. Кольца.
ИТОГО ПОЛУЧИТЬ ВЕСЬ НАБОР АСЦ. БИЖИ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ:
• Кольца - продавец лаурелек на ввв или дейлики фракталов 1-25.
• Сережки - купить ЛС3 Эпизод 3 Биттерфрост Фронтир (Одна серьга, т.к. уникальная, вторую за лаурельки или ПвП/ВвВ или купив эпизод 2 ЛС3)
• Бекпак - купить ЛС3 Эпизод 3 Биттерфрост Фронтир
• Амулет - продавец лаурелек на ввв, ВвВ трек или ПвП лига, или купить ЛС3 Эпизод 6 Сиренс Лендинг. Там же и еще один быстро добываемый Бекпак, но еще за 200к кармы сверху.

АСЦ. ВЕПОНЫ
Самая главная памятка - для асц. вепонов и брони МОЖНО В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ПОМЕНЯТЬ СТАТЫ через спец. рецепт в Мистик Форже.
Теоретически ты можешь иметь всего 1 асц. вепон на 1 тип своего оружия для разных билдов или менять Асц. броню на другие статы.
Без ХоТ:
• Крафт. Самый основной и доступный и как правило т.к. ты без аддона то и безвариантный. Шмотка в среднем 80-90 голды, нужно иметь соответствующие профы на уровне 500, крафтить дейлик ресурсы из т5 материала или покупать все с аука.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Ascended_crafting#Ascended_weapons
• ПвП во время лиг.
• ВвВ, в среднем за недельный трек 360 тикетов, а самое дорогое оружие 350 тикетов.
• Купить за Валюту Фракталов, но фармить нужно много и часто.
Шансы на дроп:
• Дейли Фракталы. Причем фракталы хайлвльные, 40-50+, шанс тем выше чем выше уровень фрактала. Могут упасть и сундуки с бронёй, что круто, т.к. опять же - меняем статы и носим.
• Ходить на Ворлдбосса Текуатлся в Спаркли Фене. Шанс настолько низкий что есть люди которым за 5 лет каждодневного хождения не выпало.
• На ВвВ за рангап сундуки. Как правило раз в 150-200 уровней че-нить упадет.
• ПвП сундуки. Любые сундуки с пвп ревард треков считаются ПвП сундуками и на них работает Меджик Фаинд. Часто на ПвП делают неделю ПвП с бонусом к МФ в 200%, который работает на сундуки. Выгодно копить их и открывать на этих неделях, с 50-100 сундуков может выпасть 4-5 асц шмотки, но как правило это будут кольца.
• Сундуки за Гильд Миссии. Также ОЧЕНЬ маленький шанс.
Купив ХоТ:
• Конечно рейды. И шанс с убийства боссов и за магнетит шарды у торговца.
• Выполнив 16 чаптер сюжетки ХоТ можно выполнить спец. задание на Рыцаря Шипа. Если не прошли еще не читайте по ссылке, спойлеры
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Knight_of_the_Thorn
• Суть без спойлеров сюжета в том что дадут СМЕНЯЕМУЮ как Блудстоун бижа Асц. вепон. Выбор из Щита, Грейтсворда, Сворда, Даггера и Сцептера.
• За 1000 анбоунд меджика можно сменить этот асц. вепон на любой другой, тем самым еще и обновляя возможность выбора статов, что делает этот вепон почти легендарного качества.

• За выполнение коллекшена Специализаций в конце можно получить Асц. Вепон. Дешевле чем крафт, но может быть долго, т.к. завязано на кучу эвентов и кучу выполненных Мастери.
АСЦ. БРОНЯ.
Вообше она не нужна, только если бесишься с жиру, т.к. выгода от статов очень и очень мала или ты ходишь во фракталы где нужны слоты для Инфузий с защитой от Агонии.
Если и фармить асц. броню, то сразу Легендари, и не только в рейдах но и например с ВвВ или ПвП.
• ПОМНИ, ПРЕКУРСОРЫ К ЛЕГЕНДАРНОЙ БРОНЕ ЗА ПВП и ВВВ НЕЛЬЗЯ!!! КИДАТЬ В МИСТИК ФОРДЖ ЧТОБЫ ПОМЕНЯТЬ СТАТЫ, ТЫ ПРОЕБЕШЬ ОРИГИНАЛ НУЖНЫЙ ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО КРАФТА ЧЕРЕЗ МИСТИК ФОРЖ ЛЕГЕНДАРНОЙ БРОНИ ЗА ЭТИ РЕЖИМЫ. Придется покупать прекурсор ЗАНОВО. Саппорту и девам ПОХУЙ что ты ошибся.
Без ХоТ:
Обычную Асц броню можно получить через:
• Крафт, так же как оружие - 500 в соответствующей профе, дейли материалы, мноха голды.
• Сама по себе падает с хайлвл фракталов или покупатся за валюту фракталов
• Также как оружие - пвп, ввв, текуатль.
Если есть ХоТ или ЛС2:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Bioluminescence - почти бесплатный выбор 1 штучки асц. брони, нужно только время и выполнение многих ачивок. Некоторые ачивки сложные в соло, нестесняйтесь брать через ЛФГ помощь, обязательно кто-нибудь поможет. Рекомендуется естественно брать либо туловище либо поножи.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Envoy_Armor_I:_Experimental_Armor - прекурсор к легендарной броне за рейды. На самом деле очень и очень легкий, т.к. если собрать все пве компоненты, требует в самих рейдах убийства всех боссов в первом крыле рейда всего 1 раз, потом еще 4 раза Горсеваля (И сделать 5 раз мету Танглед Дебс) и несколько раз сходить даже в пустые зачищенные рейда ради дропа фиговин с сундуков в самом очищенном рейде.
И дают сразу весь набор из 6 шмоток. Собрать можно вполне за 5-6 недель успешных рейдов, где эти сами рейды займут 2-3 часа из недели.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Leystone_Armor_(achievement) - вся броня за мету последней карты ХоТ.
• Большинство необходимых экзотик брони выпадет так или иначе во время прохождения аддона, а недостающие легко набить через недорогой обмен у вендора:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Whispers_Keeper_(Dragon%27s_Stand). Также брать туловище или поножи.